sábado, 14 de marzo de 2015

TEMA 7. TIENDA VIRTUAL

7.1. Idea y diseño de una tienda virtual
Una tienda virtual es un espacio web a través del cual se realizan las operaciones comerciales de forma equivalente a las que se llevan a cabo en la tienda física.
En el espacio web se exponen los productos a modo de sala de exposición o galería, con sus respectivas imágenes y el detalle de sus características físicas y técnicas, así como sus prestaciones. Se publicitan las condiciones de pago, la forma de embalaje y todo lo que concierne a la forma de envío y entrega a domicilio o recogida en el propio establecimiento, así como la garantía de devolución si existe.
En la misma página se reciben los pedidos, se interactúa con los clientes, se atiende las reclamaciones.
Una tienda virtual debe ofrecer los mismos servicios que una tienda física.

Ventajas competitivas de una tienda virtual
  • Acceso temporal ilimitado: el cliente puede acceder al catálogo de productos y efectuar su compra en cualquier momento del día o de la noche, todo el año. Además puede comprobar el estado de sus pedidos, la situación del envío o el estado de pago, sin limitación horaria.
  • Acceso geográfico ilimitado: la venta online permite ofrecer el catálogo de productos y recibir pedidos de cualquier parte del mundo en tiempo real.
  • El ahorro en costes de estructura: La tienda virtual presenta unos costes de estructura más reducidos. Desaparecen los costes relacionados con el mantenimiento de la tienda física, como limpieza, costes energéticos, seguros, impuestos o seguridad,  y son sustituidos por costes de mantenimiento técnico y amortización de los quipos e instalaciones y servicios informáticos.
  • No necesidad de ubicar el negocio en un punto geográfico cercano al consumidor. La empresa puede ubicarse en poblaciones alejadas de concentraciones urbanas, con la única condició de disponer de acceso suficiente a la red, lo que supone un ahorro en gastos de alquiler o de inversión en locales de negocio.
  • Las posibilidades de dedicación: posibilidad de mantener en línea y activa una actividad empresarial mínima; esta opción puede satisfacer la necesidad de compatibilizar la actividad de venta pòr Internet con otras actividades profesionales o empresariales.
Limitaciones del comercio electrónico
  • Costes de distribución: la venta por Internet está afectada por un aumento de los costes de distribución, los cuales pueden llegar a incidir sobre el precio de venta.
  • Desconfianza del comprador: la desconfianza del comprador hacia este tipo de operaciones es todavía perceptible. Esta desconfianza se basa en dudas directas sobre la misma recepción del producto, sobre posibilidades de devolución o sobre posibles fraudes en las operaciones de pago con tarjeta de crédito. Esta limitación debe contrarestarse mediante: la imagen de una empresa fiable y de alta reputación en el cumplimiento de las entregas y el ajuste de las características del producto, servicio de atención al cliente, medidas técnicas que garanticen la seguridad financiera de la operación y testimonio y experiencias positivas de terceras personas.
  • Experiencia de compra: el consumidor potencial no tiene acceso físico al productos, esto significa que una parte importante de la experiencia de compra, que consiste en ver, tocar, examinar, incluso oler y saborear el producto, no es accesible. Para compensar esta dificultad, la información publicada debe contener todos aquellos datos de interés que ayuden a ofrecer una idea lo más precisa del producto como : fotografías de alta calidad, dimensiones y peso de forma exacta, explicaciones detalladas acerca del formato o de la presentación y las garantías ofrecidas.
  • Habilidades del comprador: existe una escasa habilidad de parte de posibles compradores de moverse en un entorno tecnológico, para el que no han sido preparados ni formados.
Diseño de la tienda virtual
La finalidad del merchandising es atraer la atención de clientes potenciales de los productos y generar una actitud que favorezca su compra. Las propuestas de merchandising deben ser dinámicas, renovadoras y adaptadas a  la evolución del mercado. 
Los objetivos del merchandising:
  • Atraer potenciales clientes a nuestra tienda virtual y favorecer su fidelización.
  • Favorecer el acto de compra mediante una adecuada presentación del producto, sus características y beneficios.
  • Controlar el espacio dedicado a la exposición y venta de forma permanente.
El campo de actuación se segmentará distinguiendo el diseño exterior o primera página y el diseño de los contenidos.

La página de inicio
Es la puerta de entrada a la tienda. Significa la primera presentación de su imagen de marca y de la orientación general que ofrece el negocio. El diseño ha de tener muy en cuenta el objetivo principal, que es el de favorecer la entrada y la permanencia del cliente en el interior de la tienda. Es conveniente que:
  • El diseño debe ser coherente y estar en línea, en cuanto a formas, colores y tendencia artística, con el contenido del catálogo de productos, de forma que cree una atmósfera de navegación agradable y favorable para la compra.
  • En función de los productos que se ofrezcan, es recomendable la inclusión de prodcutos clave que se consideren atractivos.
  • Los productos de atracción que se situen en primera línea de exposición estarán compuestos por productos promocionales, en ofertas especiales, con descuentos de temporalidad definida y otras situaciones especiales.
  • La invitación a entrar en la tienda debe ser muy clara y atractiva, situada en un lugar estratégico, muy visible y de fácil alcance.
  • La presencia de elementos, mesajes o grafismos que tiendan a crear una atmósfera que busque la satisfacción de la curiosidad humana.
  • Debe tenerse muy en cuenta el posible impacto sobre la rapidez en entrega de los resultados en pantalla, puesto que resulta muy negativo para el comprador el retardo en la carga de la página.
La zona de compras
El comprador tiene que tener acceso directo a la exposición de artículos y a la posibilidad de verlos cerca, valorar su calidad, etc. Dadas la limitaciones del sistema, la tienda virtual debe minimizar estos defectos:
  • Explicación detallada y exhaustiva del artículo, sus características y sus funcionalidades a un nivle superior.
  • Fotografías de alta calidad, desde diferentes puntos de enfoque y perpectivas.
  • Garantías ofrecidas y plazos de devolución, de mantenimiento, de sustitución, etc.
Facilitar la compra
Actitudes previas del comprador:
  • El comprador tiene una decisión tomada de forma previa a efectuar la compra.
  • El comprador considera varias opciones como posibles y se muestra indeciso.
  • El comprador no tiene una intención de compra clara, se mueve con curiosidad.
La tienda virtual debe tener como objetivo atraer estas visitas y conducirlas a la compra. Es muy habitual en esta fase el uso de carros virtuales de compra, identificados con un icono representativo, en combinación con las instrucciones relativas a la orden de pago.

Cierre de las operaciones
Esta fase incluye un conjunto de acciones que complementan el sentido del comercio electrónico, esto es, la consecución de la confianza del consumidor en el sistema.
Una vez el cliente ha realizado el pago, la gestión de la tienda debe continuar con uno o varios contactos con el comprador mediante correos electrónicos en los cuales:

  • Se manifieste haber recibido el pago de conformidad.
  • Se comunique el plazo de entrega previsto del producto adquirido.
  • Se agradezca su compra.
  • Se le invite a valorar la calidad del servicio recibido.
7.2 Modelos de negocio digital
Las nuevas tecnologías que constantemente se desarrollan y aplican en los países más avanzados están aportando al comercio electrónico unas posibilidades d gran dinamismo y flexibilidad. Las formas de acceso a los mercados y las estrategias de comunicación con los clientes se desarrollan día a día en las sedes tecnológicas con nuevas ideas y planteamientos, aunque en esencia se mantienen tres tipos de modelos que siguen esquemas y objetivos diferenciados:

Modelo B2B (Business to Business)
Supone que las transacciones comerciales van dirigidas desde un gran grupo empresarial o corporación a otras empresas distribuidoras de productos. Se trata de una modalidad en red equivalente del tradicional comercio mayorista.
En la plataforma pueden exponerse productos, catálogos o listados de interés para las empresas participantes.
Las ventajas que ofrece el modelo B2B son una gran rapidez y seguridad en las transacciones, pedidos, entregas, facturación, control interno, etc. Estas ventajas conducen a un reducción de costes y un aumento de la productividad de las organizaciones participantes.

Modelo C2C (Consumer to Consumer)
Este modelo se realiza directamente entre consumidores. La página web gestora ofrece el espacio y la arquitectura interna del sitio de forma que facilita la inclusión de artículos de diversa índole por parte de particulares.
La característica principal consiste en que la página web no interviene en las transacciones, las cuales se realizan bajo la responsabilidad y el riesgo de los compradores y vendedores. La página web únicamente ofrece la plataforma que contiene los productos a los consumidores interesados, facturando una tarifa al vendedor, en función de la visibilidad de los anuncios contratados y del posicionamiento. Comprador y vendedor se ponen en contacto a través de la página web y resolverán sus operaciones mediante correo electrónico.
Normalmente anunciarse en este tipo de páginas a un nivel básico es gratuito para el vendedor. El registro inicial permite actuar y vender, pero presenta restricciones. Más adelante, el sitio web busca su rentabilidad en las tarifas a vendedores, en la publicidad o en una combinación de ambos.
Las grandes ventajas que ofrece este modelo son la posibilidad de lograr comunicarse con miles de posibles compradores, los costes reducidos de gestionar las transacciones y la capacidad de inclusión de una gran cantidad de información de todo tipo en el anuncio.
Las páginas de negocios C2C suelen combiar sus ofertas con el modelo B2C.

Modelo B2C (Business to Consumer)
El propósito es la venta directa de la empresa al consumidor a través de Internet. Se trata de un espacio desde el que se efectúan las operaciones por medio de una página estructurada como un establecimiento, de forma virtual.

7.3. Selección y registro de un dominio
La selección y el registro de un dominio sobre el que se ubicará la tienda o negocio virtual tiene un carácter estratégico, puesto que trascenderá más adelante en a imagen de marca que va a ser creada. En general, es aconsejable una selección y un registro de dominio en Internet que suponga una lectura y comprensión muy transversal en la mayor parte de idiomas y una facilidad de pronunciación remarcable.

7.4 Escaparate web y catálogo electrónico
Es la versión digital de los folletos, manuales y catálogos que sirven como soporte. La publicación en Internet del catálogo electrónico se ha convertido en una necesidad imprescindible para cualquier actividad en la que se maneje una amplia gama de productos.
Las razones que impulsan este desarrollo viene justificadas asimismo por una visibilidad permanente.
El escaparate web y el catálogo electrónico se implementan dentro de la página web o después de la primera página, reservada al impacto visual con el cliente.
La tendencia actual es a utilizar un software que permite la simulación de la lectura del material impreso. Las posibilidades que ofrecen son:
  • Ordenación de páginas o conjuntos de páginas.
  • Opción de visualizar páginas individuales, dobles o múltiples.
  • Creación de mapas de imagen en ciertas zonas del catálogo, con opciones adicionales.
  • Configuración del visor muy variada y amplia.
  • Adaptación de las funciones, aspecto y diseño a criterio del usuario.
7.5 Aspectos jurídicos del comercio electrónico
El cumplimiento de los aspectos legales deber ser considerado por el empresario no solo una obligación legal y de compromiso cívico, sino como una oportunidad para fortalecer su imagen corporativa y añadir valor a su negocio, puesto que la seguridad jurídica significa una garantía para el consumidor.
La normativa legal tiene en cuenta los siguientes aspectos:

  • Condiciones de venta (información precontractual): Cualquier operación realizada por Internet ha de cumplir una serie de requisitos:
- Identificación plena del vendedor, debe poner sus datos identificativos.
- Características de los productos y servicios.
- Costes de la operación, explicitados de forma clara y comprensiva.
- Formas de pago, formas de entrega o ejecución del servicio.
- Plazo de renuncia, la ley establece un plazo de 7 días hábiles.
- Disponibilidad de documento contractual.
  • Protección de datos de carácter personal: el comercio electrónico está sujeto a la normativa de protección de datos:
- Es obligatorio para el vendedor informar acerca del tratamiento que se va a dar a los datos aportados por el consumidor.
- El vendedor debe tener implementadas en su sistema las medidas de seguridad técnicas y jurídicas.
- Cookies, se exige la información clara y completa de las cookies que se utilizan y el consentimiento del usuario.
- Queda expresamente prohibido transmitir informaciones comerciales realizadas por correo electrónico, excepto si existe una relación contractual previa.
- El destinatario podrá revocar en cualquier momento el consentimiento prestado.
- Los prestadores de servicio deberán habilitar procedimientos sencillos y gratuito para que puedan revocar el consentimiento.
  • Información posterior al contrato: es obligatoria para el comerciante el confirmar la recepción de la aceptación del contrato al consumidor mediante:
- El envío de un correo electrónico u otro medio equivalente en un plazo de 24 horas.
- La confirmación de la aceptación recibida.

7.6 La reclamación como instrumento de fidelización del cliente
En toda experiencia de transacción comercial es posible que se produzca una disconformidad del cliente con alguno de los aspectos de la operación.
Esta situación de disconformidad se puede traducir en una acción de reclamación, que debe ser atendida con gran eficacia y rapidez, puesto que la pérdida de confianza significa pérdida de la fidelidad. Generar confianza debe ser un objetivo de calidad permanente, puesto que facilita:
  • La fidelización de la clientela, fundamental para la estabilidad actual y futura.
  • La obtención de información primaria, es la más importante y relevante para la investigación del mercado.
  • La reducción de costes de las transacciones.
La norma de referencia internacional ISO 10 002 para la gestión de reclamaciones recomienda seguir una seria de pautas:
  • En primer lugar, resolver el problema o situación planteada por el cliente.
  • En segundo lugar, incrementar el grado de satisfacción del cliente.
En todo proceso el cliente debe disponer de acceso permanente a información sobre el estado de la reclamación. Dependiendo del tipo de empresa o actividad, la información puede proporcionarse mediante correos electrónicos.
Las fases de reconocimiento, evaluación e investigación deben llevarse a cabo con máximo rigor, sin un posicionamiento o prejuicio previo.
La fase de cierre debe contemplar el registro de la satisfacción total del cliente.

7.7 Medios de pago electrónicos
La acción de compra podría verse interrumpida por la necesidad de pago por medios convencionales como cheque, transferencia, etc. que podrían ocasionar pérdidas a causa del enfriamiento del impulso de compra.
En la actualidad las tiendas virtuales más importantes aceptan tarjetas de crédito convencionales. El procedimiento implica que en el momento del registro del cliente, este facilita los datos de su tarjeta de crédito, por lo que la tienda además de ofrecer garantía de la preservación y seguridad de los datos, debe gozar del prestigio suficiente de marca que proporcione confianza en la transacción.
Otras opciones como medio de pago son aquellas basadas en datos relacionados con la titularidad de un correo electrónico como PayPal, PayBox o Google Checkout.
En este sistema, es suficiente con disponer de un correo electrónico asociado a una tarjeta de crédito, que el sistema se encarga de validar y autenticar, operaciones sujetas a una comisión de intermediación, que es la base del negocio de la página.
Las ventajas del pago mediante correo electrónico son en cuanto a la ejecución inmediata de la operación y el acceso mediante cualquier dispositivo que permita la navegación por la Red. Son ventajas adicionales la facilidad y el automatismo en las transacciones en distintas moneda y en la aplicación del tipo de cambio y la posibilidad de acceder a la información de operaciones ya realizadas.
Las operaciones de compra realizadas deben cerrarse con mensajes de confirmación de éxito en los pasos realizados y de agradecimiento por la compra.

7.9 Firma digital
La firma digital constituye una de las aplicaciones de los sistemas de clave pública/clave privada. El funcionamiento es el siguiente: el emisor emplea su clave privada para firmar el documento aplicando un algoritmo diseñado para ellos. Cuando el mensaje llega a su destinatario, este emplea la clave pública del emisor, aplicándole el algoritmo de firma, para comprobar su identidad.
La firma digital proporciona los siguientes servicios para quien la usa:
  • Permite preservar la integridad del mensaje.
  • Permite garantizar la autenticidad del mensaje.
7.10 Protocolos de seguridad y certificados digitales
Mediante el uso de un servidor que soporte el protocolo HYYPS y que cuente con un certificado digital firmado, un operador web puede garantizar que las informaciones transmitidas entre el cliente y el servidor web viajarán cifradas y no se verán alteradas.
El método de cifrado más adecuado para esta aplicación es el cifrado asimétrico, en el que ambas claves, aunque son diferentes, se hallan vinculadas matemáticamente entre sí.
El cifrado y descifrado de la información consume una gran cantidad de recursos. En la práctica, las transmisiones a través de los protocolos de Internet que emplean SSL/TLS emplean un cifrado simétrico.

7.11 Negocios electrónicos: e-procurement, e-marketplace, e-auction

e-procurement: es una manifestación de comercio B2B, en la que cada caso de adapta a sus propias necesidades. En un portal e-procurement, el proveedor puede:
- Realizar mantenimiento de sus propios datos personales.
- Hacer un seguimiento de la tramitación de facturas, fechas de pago, etc.
- Consultar el historial de sus facturas.
- Comprobar la situación de los pedidos, entregas, etc.
- Obtener datos de carácter fiscal.

e-marketplace: es un espacio web gestionado por una empresa que permite a otras compañías conseguir nuevos proveedores o clientes para sus productos, así como desarrollar redes comerciales para facilitar la negociación.

e-auction: es la modalidad de comercio electrónico basado en la subasta, bien sea entre empresas (B2B), entre particulares (C2C) o de empresas a particulares (B2C).

7.12 Parques empresariales virtuales
Existen diversas posibilidades de sitios web cuyo diseño y estrategia está orientada a albergar pequeñas empresas, a modo de centro comercial, y bajo una única puerta de entrada, que a la vez enlaza con las tiendas. De esta forma, las pequeñas empresas pueden acceder a un diseño bien estructurado y a su mantenimiento, a la vez de disponer de herramientas de marketing en línea, etc.
Ejemplos: Ebay, Iberlibro.





martes, 20 de enero de 2015

APUNTES COMERÇ DIGITAL

Nube o cloud computing: proceso informático distribuido entre varios equipos de Internet.
Ventaja: mayor aprovechamiento de los recursos y la posibilidad de acceder a ellos desde dispositivos muy diversos y desde cualquier lugar del planeta con conexión a Internet.

Navegadores o clientes web: 

Web: es un conjunto de documentos que contienen texto, imágenes y enlaces entre sí.
Navegador: aplicación capaz de obtener un documento web y presentar su contenido de acuerdo con lo establecido en su lenguaje de marcas.
Navegación segura: está orientada a proporcionar transacciones seguras a través de Internet, permitiendo al usuario enviar a través de una página web datos sensibles (contraseña, número de tarjeta de crédito, etc) evitando que sean interceptados por un tercero antes de llegar al destinatario.

Red P2P peer-to-peer: conexión directa entre dos ordenadores. Los nodos de la red actúan como receptores y como emisores de información.
Ejemplos: Torrent, Emule, EDonkey, Ares, etc.

Descargas de contenidos y de software
La transmisión de contenidos digitales posee un coste marginal muy escaso; es casi nulo el coste de transmitir un archivo digital, independientemente de lo que se haya invertido en producir el contenido de dicho archivo.

Licencias de software
Los derechos de autor son la expresión jurídica de un reconocimiento público:el hecho de que cierto bien cultural ha sido producido por un determinado autor.
El derecho de autor regula los derechos morales y patrimoniales de la obra; cuando ha transcurrido un determinado plazo desde la muerte de sus autores, la obra pasa al dominio público y expiran o caducan los derechos patrimoniales de sus autores.
Una licencia de software es un contrato entre el autor o el titular de los derechos de explotación de un programa informático y el usuario, que regula los términos en los que este último puede utilizar el software.
Bajo la legislación que regula la propiedad intelectual, el autor o los autores tienen derecho a restringir o a prohibir la reproducción, adaptación y distribución de su obra. El autor también tiene derecho a otorgar a cualquier persona que reciba la obra a reproducirla, adaptar o distribuirla, exigiendo que las copias o adaptaciones estén sujetas a la misma licencia.
A este uso de los derechos de autor se le conoce con el nombre genérico de copyleft. Este trata de garantizar que la obra, más exactamente su código fuente, siga estando disponible públicamente. El software sujeto a esta clase de lcencias se denomina software libre.

Software propietario: en las licencias propietarias, la empresa que ha creado o que distribuye el programa infórmatico permite al usuario la utilización de una o más copias del software pero la propiedad de dichas copias sigue perteneciendo a la empresa, no al usuario.

la obtención de una licencia de software propietario lleva consigo el pago de una contraperstación económica.

Se emplean diversos medios para evitar esta copia ilegal o pirateo del software: 
  • Licencias de uso temporal: permiten el uso del programa informático durante un período de tiempo determinado. Pasado el período de prueba, el usuario debe desinstalar el programa o adquirir una licencia normal para seguir usándolo.
  • Los códigos de seguridad o claves son combianciones de letras y/o números que se distribuyen con las versiones originales del software. Para evitar la distribución y el uso de la clave se recurre a algún tipo de validación a través de Internet, o se genera una clave en función del tipo de hardqare del usuario.
  • Las mochilas (dongles) son dispositivos físicos que se conectan al ordenador en el momento de la instalación del software.
  • Los acuerdos corporativos son contratos específicos para la adquisión de software entre en propietario y una institución o gran empresa; esta clase de acuerdos suelen conllevar términos especiales respecto a los precios.
Software libre y software de código abierto: en una licencia de software libre la propiedad de la copia se transfiere al usuario final. De este modo, el usuario final posee todos los derechos que la ley le garantiza como propietario de dicha copia. La transferencia de la propiedad de la copia no implica la transferencia de los derechos de autor del propio software.
Existen dos grandes grupos de licencias que se encuadran bajo el concepto de software libre:
  • Las licencias copyleft: proporcionan al usuario permisos exhaustivos sobre el programa, esos permisos no están libres de obligaciones por parte del usuario. el objetivo es preservar las caracterísitcas del software como programas libres y abiertos. La licencia GPL considera que el usuario tiene libertad para: ejecutar el programa com cualquier propósito; estudiar cómo funciona este y adaptarlo a sus necesidades, accediendo libremente a su código fuente; redistribuir copias del mismo y mejorarlo y distribuir sus mejoras al público.
  • Las licencias de código abierto (open source): son licencias permisivas, que proporcionan al usuario libertad para emplear dicho software.


viernes, 28 de noviembre de 2014

INVESTIGACIÓN DE LA COMPETENCIA

PÁGINAS WEB:

- Blogs de recetas:


Receta cupcakes




- Únicamente muestran recetas para hacer Cupcakes
- No hay videos.
- Hay trabajos más sencillos y más elaborados


Objetivo cupcakes





- Blog donde muestra recetas y trucos sobre cupcakes y otras recetas de repostería.
- Incluye videos haciendo las recetas.
- Es Alma Obregón presentadora del programa Cupcake Maniacs y ganadora del premio de Bloguera Cocinera de Oro.
- Dispone de tienda online donde vende todo tipo de accesorios relacionados con la repostería (moldes, cortadores, decoración…)




- Páginas donde venden

Mumumio




- Página que permite comprar comida directamente del productor.
- Disponen de un buscador.
- Puedes comprar cupcakes, consultar el listado de tiendas que lo venden y comparar precios.


     

Amelia Bakery




- Su filosofía es usar ingredientes naturales y elaborar los productos de manera artesanal.
- Personalizan y crean cupcakes, pasteles, cookies y cakepops.



Florentine Bake Shop




- Pastelería americana, deliciosa y creativa.
- Hacen pedidos personalizados con cupcakes, galletas y pasteles a medida para cualquier tipo de evento. 



PÁGINAS DE FACEBOOK:

Florentine Bake Shop




- Página de facebook de la última página web mencionada.
- Promocionan sus trabajos realizados y los cursos que ofrecen.



Cupcakes Barcelona




- Crean todo tipo de dulces para fiestas o eventos.
- Ofrecen una amplia selección de variedades tanto dulces como saladas.



Sweet cupcakes by Wendy




- Realizan todo tipo de cupcakes y tartas por encargo y personalizadas.
- En su página de facebook muestran fotos con sus creaciones.
















jueves, 6 de noviembre de 2014

DISEÑO DE PLAN DE MARKETING DIGITAL

¿QUIENES SOMOS?
  • Chicas jóvenes y emprendedoras que desde hace poco más de un año nos hemos iniciado en el mundo de la repostería, especialmente en cupcakes y tartas.
  • Realizamos pedidos personalizados y a gusto del cliente.

OBJETIVO
  • Darnos a conocer en las redes sociales mostrando a través de ellas nuestros trabajos.
  • Ofrecer nuestro servicio de repostería a empresas y particulares para cualquier tipo de evento. Además de hacernos cargo de la decoración y presentación de la mesa donde estarán ubicados nuestros productos acorde con el tipo de evento.
  • Tener nuestra propia página web.

TARGET
  • Empresas: reuniones, eventos, presentaciones, aniversarios, etc.
  • Particulares: bodas, bautizos, comuniones, cumpleaños, aniversarios, baby shower, etc.

APUNTES COMERÇ DIGITAL 24/10 y 07/11

FTP: espacio donde puedes almacenar y compartir archivos y directorios. Depende del dominio de la web. Es como una nube.

Ventajas: siempre disponible desde cualquier dispositivo. La mayoría necesitan login y password.


Servicios más populares al respecto:


  • WeTransfer: servicio que permite transferir datos hasta de 2GB gratis. No es necesario registarse, simplemente aceptar los términos legales y la política de cookies. Al destinatario le llega un enlace mediante el que puede descargar el archivo o archivos enviados, que permancen unos 6 dias y luego son borracos automáticamente.
  • Dropbox: una de sus ventajas es que cuenta con aplicaciones software de escritorio para diversos sistemas operativos que se instalan en los equipos de tal modo que se presenta el contenido de la cuenta como una carpeta local más. Al copiar o mover archivos a dicha carpeta, la aplicación sincroniza automáticamente su contenido con la cuenta de Dropbox, de modo que estos contenidos están disponibles desde cualquier equipo con conexión a Internet. El espacio que proporciona en su versión gratuita es de 2GB.
  • Google Drive: esta concebido como una ubicación remota en la que se pueden almacenar archivos y carpetas. Es posible descargar una aplicación informática para que dicha ubicación se represente como una carpeta más de nuestro equipo, facilitando la transferencia de archivos y carpetas entre nuestro ordenador y la  nube. Google proporciona a sus usuarios 15 GB de almacenamiento, que se reparten entre el correo electrónico y el espacio Google Drive y otros servicios de Google. Además el estar conectado con la cuenta de Gmail permite compartir rápidamente archivos o carpetas.
  • Amazon simple Storage Service (S3): este servicio pertenece a los denominados Amazon Web Services. Estos servicios gozan de mucha reputación debido a su gran versatilidad. Aunque se emplee solamente la capa gratuita, es necesario, al darse de alta como usuario de AWS, proporcionar un número de tarjeta de crédito en caso de que superemos los límites de la capa gratuita.


HOSTING: servidor que gestiona las webs (sistema operativo).


SEO: posicionamiento natural gratuito. Ejemplo: aparecer en las primera posiciones en las búsquedas en google.


SEM: posicionamiento pagando.


Si existiesen varias webs por el posicionamiento SEM, en ese caso prevalece la que tenga mejor posicionamiento SEO.


Directorio: recopilación de direcciones.


Rastreo, Indexación, Ordenación: sistemas que existen para que te encuentren en la red.



Servidores DNS: instrucciones que se dan al ordenador cada vez que queremos visitar una página web. Va siempre relacionado con la dirección IP del equipo.


Motor de búsqueda: rastrea todas las webs que tienen que ver con lo que queremos buscar.

Existen dos tipos de buscadores en Internet:


  • Los buscadores en Internet de tipo directorio, se clasifica y ordena la información comercial, residencial o personal según las categorías preestablecidas (Páginas amarillas, Yahoo).
  • Los que operan mediante robot o arañas, ofrece un listado de documentos web presentes en su índice que resulten relevantes para la consulta efectuada (Google).
Contra más contenido, más palabras clave, más imágenes y más etiquetas tenga la página web, mejor será su posicionamiento.


OPERADORES DE BÚSQUEDA DE GOOGLE

  • site: muestra las páginas indexadas pertenecientes a un determinado sitio web. 
Ejemplo: site:parainfo.es muestra todas las páginas indexadas del sitio parainfo.es.
  • cache: muestra la versión de una determinada página web que Google tiene almacenada en su índice y la fecha en la que se indexó por última vez.
Ejemplo: cache:godaddy.com. La cercanía de la fecha nos da un indicio de la frecuencia con la que Google re-indexa el sitio.
  • related: muestra páginas relacionadas con un determinado sitio web, en función de las similitudes semánticas que Google percibe en su contenido.
Ejemplo: related:casadellibro.com
  • inurl: muestra páginas que contengas una o varias palabras en su dirección web.
Ejemplo: inurl:comprar inurl:libro inurl:marketing mostrará las páginas web en cuya URL o dirección aparezcan las palabras "comprar", "libro" y "marketing". Nota: esta consulta es equivalente a: allinurl: comprar libro marketing.
  • intitle: muestra páginas que contengas una o varias palabras en su título.
Ejemplo: intitle:comprar intitle:libro intitle:marketing mostrará las páginas web en cuyo título aparezcan las palabras "comprar", "libro" y "marketing". Nota: esta consulta es equivalente a: allintitle: comprar libro marketing.
  • filetype: muestra los documentos web de un determinado tipo de archivo.
Ejemplo: física cuántica filetype: pdf mostrará todos los documentos PDF relevantes para la consulta "física cuántica".
  • "": el uso de las comillas permite buscar exactamente la frase introducida en la consulta.
Ejemplo: "Marketing digital" ofrecerá sólo aquellos resultados que contienen la secuencia "Marketing digital", pero no, por ejemplo, aquel que contenga una frase como "Marketing efectivo digital".
  • -: el uso del signo - actúa como un filtro sustractivo, eliminado ciertos resultados de búsqueda de nuestra consulta.
Ejemplo: coches -citroen.es devuelve las páginas web relevantes para la consulta "coches", pero excluye las pertenecientes al sitio web citroen.es.









jueves, 16 de octubre de 2014

APUNTES COMERÇ DIGITAL 10/11/2014

Definición de internet: es una red de redes que permite la interconexión descentralizada de computadoras a través de un conjunto de protocolos denominado TCP/IP.

Origen de Internet: se remonta a la década de los 60, dentro de ARPA ( Departamento de Defensa de Estados Unidos responsable del desarrollo de nuevas tecnologías para uso militar) tenían la necesidad de una red interna para transmitir datos entre ellos en el pentágono.

Cookies: información enviada por un sitio web y almacenada en el navegador del usuario, de manera que el sitio web puede consultar la actividad previa del usuario.

Funciones:


  • Llevar el control de usuarios
  • Conseguir información sobre los hábitos de navegación del usuario, e intentos de spyware, por parte de agencias de publicidad y otros.
Dominio: es una red de identificación asociada a un grupo de dispositivos o equipos conectados a la red Internet. // Es la dirección. 
Ejemplo: .com , .es , etc.

Pop Up: es una ventana emergente.

Intranet: es una red de comunicaciones interna para intercambiar información, o compartir funcionalidades, etc.

Extranet: es una red informática que permite un acceso exterior restringido, normalmente mediante el uso de una validación con un nombre de usuario y una contraseña.

Redes de comunicaciones:
  • PAN: Personal Area Network -- Red de Área Personal. Ejemplos:redes moviles, smartphones; redes que alcanzan pocos metros.
  • LAN: Local Area Network -- Red de Área Local.
  • WLAN: Wireless Local Area Network -- Red de Área Local Inalámbrica

  • WAN: Wide Area Network -- Red de Área Amplia.
Protocolo: es un conjunto de reglas y normas; es decir las pautas a seguir; define que, como y cuando se comunica.
Internet funciona a través de un protocolo.


Protocolos:
  • IP: mueve los paquetes de datos del emisor al receptor.
  • TCP: controla el transporte de la información y organiza que estos paquetes lleguen a su destino.
Capas de la familia TCP/IP:
  • Acceso a la red: se definen las características físicas del medio de transmisión.
  • Internet: esta capa establece las herramientas necesarias para definir el camino seguido por los datos desde el dispositivo origen al dispositivo destino.
  • Transporte: los protocolos de este nivel proporcionan un servicio de transferencia entre sistemas finales, haciendo abstracción de los detalles y especifidades de las redes subyacentes.
  • Aplicación: permite la comunicación entre aplicaciones de equipos conectados a través de los protocolos de capas inferiores. Esta capa se encarga de ofrecer mecanismos que permitan el intercambio de datos entre las aplicaciones.
Dirección IP fija: equipos que tienen una dirección IP asignada que no cambia con el tiempo; conlleva normalmente un coste más elevado.
Dirección IP dinámica: la dirección IP es asignada dinámicamente por un servicio centralizado cuando el equipo se conecta a la red.

OSI: Interconexión de sistemas abiertos. Pautas de estándar internacional.
Es un sistema estándar que define como crear protocolos de comunicaciones en red, estructurada en capas y niveles.